All in: Solo se
puede hacer en los juegos No Limit, y significa
cuando un jugador apuesta todas las fichas que tiene
en una sola acción. Entonces si ganas la
partida, recibirás el bote proporcional a
lo que hayas contribuido con tu apuesta.
Ante: Una pequeña
suma de dinero que cada jugador pone en el bote.
Se juega con ante en Stud and Draw, pero no en Hold'em
u Omaha.
“Blind” (Apuesta
sin ver): Son apuestas forzosas en el bote
que realizan los dos jugadores situados inmediatamente
a la izquierda del botón del repartidor en
Hold'em y Omaha. Ver “blind” pequeño
y “blind” grande.
“Blind” Chico:
La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado
un asiento a la izquierda del botón. En general,
es equivalente a la mitad del límite mínimo
de un juego, por ejemplo, en un juego 10-20, el
“blind” pequeño sería
de $5.
“Blind” Grande:
La apuesta forzosa que debe hacer el jugador situado
dos asientos a la izquierda del botón. Equivale
al monto del límite mínimo de la apuesta
en un juego. Por ejemplo, en un juego 10-20, el
“blind“ grande sería de $10.
“Bluff” (Alardear):
Apostar cuando tienes una mano mala, con la esperanza
de que el factor intimidatorio de tu apuesta te
haga ganar la mano.
Bote: El dinero
situado en el centro de la mesa, que se disputan
los jugadores que están en juego en la mano.
“Bring-in” (Apuesta
Inicial Forzosa): En Stud, una apuesta
forzosa en la primera ronda de apuestas. En general,
el jugador que tenga expuesta la carta más
baja debe apostar; en algunos juegos, el jugador
que tiene expuesta la carta más alta debe
hacerlo. Sin embargo, el “bring-in”
se aplica únicamente a la primera ronda de
apuestas. En todas las rondas siguientes, el jugador
que tiene expuesta la carta más alta puede
OPTAR por apostar primero, pero no está obligado
a hacerlo.
Call/Check: Pide
carta para seguir en la jugada. Cuando pides carta,
tu igualas la apuesta que han hecho los otros jugadores
o simplemente revisas tus cartas. Por ejemplo, si
el jugador de la derecha a apostado 10$, al pedir
carta tu apuestas 10$ para igualar.
Flop: En Hold'em
u Omaha, las primeras tres cartas que el repartidor
pone en la mesa boca arriba y pueden ser utilizadas
por todos los jugadores.
“Kicker” (Carta
Alta) Tiene dos significados: (1)
Una carta suelta que se conserva junto con el par,
en Draw, en el intento de armar dos pares. Por ejemplo,
alguien puede conservar 3-3-K y sacar dos cartas
esperando obtener ya sea un tres (para armar una
tercia) o un Rey (K) (para armar dos pares, con
los Reyes destapados).
(2) La carta suelta más
alta de dos jugadores en Hold'em que tengan el mismo
par. Por ejemplo, si el “board” (cartas
expuestas) en Hold'em es A-10-8-5-2, y el Jugador
Uno tiene A-J en mano, y el Jugador Dos tiene A-Q,
cada jugador tiene un par de Ases pero el Jugador
Dos tiene una carta más alta (Q) y ganará
la mano.
Muck: Cuando tu
no quieres mostrar tus cartas al perder la partida.
“Nuts” (Meras
Meras): La mejor mano posible. Esta frase
se utiliza casi siempre en el contexto de una mano
en particular (de otro modo, “nuts”
sólo se referiría a la flor imperial).
Por ejemplo, en Hold'em, un jugador con cartas 8-9
tendría “nuts” si el flor fuera
6-7-10. En ese momento, 6-7-8-9-10 natural es la
mejor mano posible. Sin embargo, si la carta “turn”
fuera una Jota, y la “river” una Reina
(Q), el jugador que tuviera A-K tendría “nuts”,
es decir un 10-J-Q-K natural.
Pasar/Fold: Tener
la opción de apostar, pero no hacerlo. Un
jugador no puede pasar una vez que otro ya haya
apostado; en ese punto, el jugador puede ir, subir
o retirarse. Pero si ningún jugador ha apostado
aún, el jugador puede pasar y la opción
de apostar pasa al próximo jugador.
“Rake” (Rastrillo):
El monto de dinero que el casino toma del bote para
hacer dinero del juego de póquer. En los
juegos de límites bajos, el casino generalmente
toma un porcentaje del bote, comúnmente un
máximo del 10% del bote. En los juegos de
límites más altos, el casino hace
dinero, ya sea cobrando a los jugadores un arancel
por hora de juego, o cobrando un arancel cada vez
que el jugador tiene el botón.
Restringir el Campo:
Apostar o subir con la intención de que se
retiren otros jugadores, que tengan peores cartas
que las tuyas en este momento, pero puedan mejorarlas
si continúan en juego.
“River” (Río):
En Hold'em u Omaha, la quinta y última
carta destapada para uso de todos. También
conocida como “fifth street”.
“Rock” (Roca):
Un jugador que es muy conservador,
que generalmente apuesta o sube sólo cuando
tiene una mano muy buena.
Sitting Out: Cuando
tu eliges dejar de jugar durante las partidas que
quieras. Todavia estas sentado en la mesa, pero
solo mirando el juego.
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