Reparto en el Seven Card Stud
Antes de repartir:
-Los jugadores comprarán por el
monto fijado. No se permiten compras cortas (menores
a las requeridas).
-Los jugadores pondrán su ante en el bote
seleccionando “Estoy adentro”. Su ante
irá por defecto al bote. Puede desactivar
esta opción en el menú de configuración
del juego.
Reparto inicial:
El repartidor siempre reparte primero al
jugador que está más cerca de su izquierda
y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj,
“dará cartas” a cada jugador.
Los jugadores recibirán una carta boca abajo,
luego una segunda carta boca abajo Y luego reciben
boca arriba una tercera carta conocida como “door
card”. Se produce una ronda de apuestas comenzando
con el jugador con la carta más chica en
valor y palo. Esto se conoce como apuesta “forzosa”
o “bring-in”. El jugador que hace la
apuesta forzosa puede escoger apostar un monto mínimo
o uno mayor.
El jugador con la carta de menor valor (el As como
carta alta) hace la apuesta forzosa. En caso de
que dos o más jugadores tengan “cartas
door” del mismo valor, decidirá el
palo. El ranking de los palos es el siguiente: picas,
corazones, rombos y tréboles (es decir, el
Dos de tréboles es la carta más baja
posible). Esta es la única vez que los palos
tienen un rol en el juego.
Cuarta carta (4ta Avenida)
La próxima carta que se repartirá
en el juego será la cuarta que los jugadores
reciben en mano. Esto se denomina “4ta avenida”.
El repartidor quemará una carta de arriba
del mazo y luego comenzará repartiendo por
el jugador ubicado a su izquierda y seguirá
en la mesa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador recibe una carta boca arriba. Se produce
una ronda de apuestas comenzando por el jugador
que sume mayor cantidad de puntos con las dos cartas.
Esto se conoce como “tener la acción”.
El jugador que tiene la mejor mano en el tablero
“tiene la acción” y puede hacer
la apuesta inicial de la ronda o pasar. Si hay empate
entre los jugadores para la mejor mano, quien tiene
la acción es el jugador más cerca
de la izquierda del repartidor.
En el Stud de límite fijo (es decir, un
juego 4 a 8, en oposición a un juego de 1
a 5), si algún jugador muestra un par abierto
en la 4ta avenida, ese jugador puede apostar el
monto mayor del límite del juego, que generalmente
no está disponible hasta la 5ta avenida.
Si el jugador con la acción elige hacer
la apuesta límite inferior, cualquier otro
jugador en la mano puede elegir la subida de límite
inferior o superior. Una vez que un jugador hizo
la apuesta límite superior, todas las apuestas
siguientes deben realizarse en ese nivel superior.
Apuestas en el Seven Card Stud
a) Si usted elige no apostar, se dice que
usted “pasa” (cede la opción
de apostar al siguiente jugador).
b) Si otra persona apuesta, usted puede “ir”,
“subir” o “retirarse”.
c) Si un jugador pasa y otro realiza una apuesta,
el jugador que pasó puede a su vez subir
la apuesta hecha por el otro jugador. Esto se denomina
“pasar y subir”.
Los jugadores tienen 10 segundos para apostar,
pasar, subir o retirarse. Si el jugador no toma
una decisión dentro del tiempo asignado,
el juego pondrá el “all in” del
jugador.
Quinta carta (5ta Avenida)
La próxima carta que se repartirá
en el juego será la quinta carta que los
jugadores reciben en mano. Esto se denomina “5ta
avenida”. El repartidor quemará una
carta de arriba del mazo y luego comenzará
repartiendo por el jugador ubicado a su izquierda
y seguirá en la mesa en el sentido de las
agujas del reloj. Cada jugador recibe una carta
boca arriba. Se produce una ronda de apuestas comenzando
por el jugador que sume mayor cantidad de puntos
con las tres cartas. Comenzando por la 5ta avenida
y continuando por todas las avenidas siguientes,
todas las apuestas y subidas en los juegos con límites
fijos se realizan al límite más alto.
Sexta carta (6ta Avenida):
La próxima carta que se repartirá
en el juego será la sexta carta que los jugadores
reciben en mano. Esto se denomina “6ta avenida”.
El repartidor quemará una carta de arriba
del mazo y luego comenzará repartiendo por
el jugador ubicado a su izquierda y seguirá
en la mesa en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador recibe una carta boca arriba. Se produce
una ronda de apuestas comenzando por el jugador
que sume mayor cantidad de puntos con las cuatro
cartas.
Séptima carta (River):
Casi todos los jugadores de póquer
utilizan el término “river” (río)
para referirse a la última carta que reciben
en el juego. Como siempre, comenzamos por una carta
quemada. El repartidor repartirá una carta
boca abajo en la mesa en el sentido de las agujas
del reloj.
¡Excepción!
Si hay ocho jugadores que jugaron
hasta la sexta carta y que esperan ahora la última
carta del juego, al repartidor sólo le quedará
una (1) carta en el mazo. Esto se debe a que 8 X
6 = 48 cartas + las 3 cartas quemadas en la 4ta,
5ta y 6ta avenidas dan un total de 51 cartas. La
regla en este caso es la siguiente:
En el caso de que no haya cartas suficientes en
el mazo para repartir la última carta a cada
uno de los jugadores, el repartidor calculará
si la suma de las cartas quemadas y las cartas del
mazo permite que cada jugador reciba la última
carta boca abajo. Si el repartidor puede repartir
la última carta a cada jugador, tomará
todas las cartas quemadas y las que queden en el
mazo, las mezclará y repartirá la
última carta a cada jugador.
Sin embargo, si el repartidor calcula que no es
posible dar a cada jugador su propia carta, entonces
tomará todas las cartas quemadas, las mezclará
y dará vuelta una carta “para uso de
todos”. Nunca se deben usar las cartas que
se retiraron del juego.
Confrontación
¿Quién muestra primero?
En un juego en vivo, por lo general los
jugadores que piensan que tienen una buena oportunidad
de ganar el bote son los que muestran su mano voluntariamente.
Sin embargo, en muchos casos los jugadores se miran
entre ellos preguntándose quién mostrará
primero sus cartas. Para evitar esta situación,
el juego adopta la siguiente regla general:
El jugador que debe mostrar primero sus cartas
es quien haya iniciado la acción o la persona
que haya hecho la última apuesta, subida
o repetición de subida.
Esto simplemente significa que quien tuvo la última
acción en el “river” debe mostrar
sus cartas primero. Si el jugador que tuvo la acción
pasó y también pasaron todos los jugadores,
entonces el jugador que tuvo inicialmente la opción
de apostar es quien debe mostrar primero. Si un
jugador pasa y otro jugador apuesta, entonces el
jugador que hace la apuesta mostrará primero
sus cartas. Si un jugador pasa, otro jugador apuesta
y luego otro sube, se mostrarán primero las
cartas de quién subió la apuesta.
Supongamos que un jugador gana por defecto
¿Es necesario mostrar la mano?
-Los jugadores que ganaron un bote no están
obligados a mostrar sus cartas si los demás
no fueron.
-Esto significa que si dos o más jugadores
estaban jugando y un jugador apuesta y el(los) otro(s)
se retira(n), entonces el jugador que ganó
el bote por defecto no estará bajo ninguna
circunstancia obligado a mostrar sus cartas. Los
ganadores pueden elegir “mostrar” o
“no mostrar”.
¿Tienen que mostrar sus cartas los
jugadores que van en la apuesta o que pasan con
el “river”?
Los jugadores no están obligados
a mostrar sus cartas si y solo si no tuvieron la
última acción al apostar o subir.
Si un jugador va en una apuesta y ve que no puede
ganar, puede retirarse o mostrar sus cartas. Sin
embargo, si un jugador que permaneció en
el juego hasta el final no muestra su mano, otros
jugadores pueden averiguar qué mano tenía
solicitando que se les envíe un correo electrónico
con el historial de la mano.
¿Quién gana?
En nuestro salón de póquer,
al igual que en todos, las "cartas hablan."
Esto significa que nuestro repartidor buscará
la mejor mano de 5 cartas de la mesa y la declarará
ganadora según el ranking universal de póquer.
En teoría es posible que dos o más
jugadores tengan la mejor mano de cinco cartas.
Si existe empate entre dos o más jugadores,
el repartidor “dividirá” el bote
en partes iguales entre todos los ganadores.
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