Reparto de cartas
en el juego Texas Hold'em
Todos los juegos Texas Hold'em
que se ofrecen en betandwin Poker Lounge son juegos
con límites “fijos”. El objetivo
es crear la mejor mano de cinco cartas utilizando
siete cartas.
Antes de
repartir:
-Los jugadores comprarán por el
monto establecido.
-Los jugadores seleccionados harán los “blinds”
(apuestas sin ver).
El botón
repartidor:
A diferencia del Seven Card Stud donde el repartidor
reparte cada ronda inicial en el sentido de las
agujas del reloj comenzando con el primer jugador
a la izquierda, el repartidor en Hold'em comenzará
a repartir según el jugador que tenga el
“botón.” El botón es una
representación gráfica (“D”)
de quién es el “repartidor.”
Aunque nuestro repartidor será el que reparta
el juego Hold'em, el jugador que tenga el botón
frente a su asiento jugará como si fuera
el verdadero repartidor. Las cartas se reparten
a los jugadores como si el jugador estuviera repartiendo
en un juego en vivo.
Apuestas
sin ver (“Blinds”):
Como tenemos un jugador “en el botón”,
le pedimos a dos jugadores por medio de un anuncio
de voz específico (sólo esos jugadores
oirán el anuncio) que “apuesten los
“blinds” grandes o chicos.” Los
“blinds” tienen un objetivo similar
al de los antes, porque ponen dinero forzoso en
el bote y dan a los jugadores un incentivo para
entrar en la mano. Sin embargo, sólo dos
jugadores “apostarán” o “propondrán”
las apuestas sin ver.
La primera apuesta
sin ver se llama “blind chico”. En general,
esta apuesta es la mitad de la apuesta mínima
del juego, aunque en algunos juegos, la fracción
es algo diferente. En $15-30, el”blind”
chico es $7 y en $5-10 es $2.
De modo que en un
juego de $2-4, el “blind” chico será
$1. La segunda apuesta se llama “blind grande”
y es siempre igual a la apuesta mínima del
juego, es decir, en un juego de 5-10, el “blind”
grande es $5.
El jugador que se
encuentra a la izquierda del botón tendrá
el “blind chico.” El jugador que se
encuentra a la izquierda del “blind”
chico tendrá el “blind grande”
del monto total o el límite del juego más
bajo.
Reparto inicial:
Ahora que tenemos un Botón y “blinds”
chicos y grandes, estamos listos para repartir.
El jugador siempre reparte a partir del jugador
más próximo a su izquierda. Moviéndose
en el sentido de las agujas del reloj, el juego
“dará cartas” a cada jugador.
Los jugadores recibirán una carta boca abajo
y luego una segunda carta boca abajo. Una ronda
de apuestas comienza con el jugador que está
sentado a la izquierda del “blind” grande.
Apuestas
en el reparto inicial:
El jugador sentado a la izquierda del “blind”
grande siempre tiene la acción en el reparto
inicial. Este jugador no puede pasar sino solamente
puede retirarse, ir o subir el monto del “blind”
grande.
El juego avanzará
a cada jugador, pidiendo ir, subir o retirarse hasta
llegar al “blind” grande, donde se debe
tomar una acción. Si cuando el juego vuelve
nuevamente al “blind” grande, nadie
ha subido, éste tiene la opción de
“pasar” su propia apuesta “BLIND”
o subir.
Una vez que todos
los jugadores han completado la primera ronda de
apuestas, siguen con el flor.
Flop:
Las próximas cartas que se repartirán
en el juego serán la tercera, la cuarta y
la quinta. Estas tres cartas no se repartirán
a cada jugador, sino que se colocarán boca
arriba en el centro de la mesa.
Pero antes del flor,
tenemos que quemar una carta. El repartidor repartirá
una carta boca abajo en el bote. Después
de la carta quemada, el repartidor repartirá
tres cartas boca arriba en el centro de la mesa
de póquer. Estas tres cartas se llaman “cartas
para uso de todos”(o cartas comunitarias),
disponibles para que todos los jugadores las usen
para formar una mano de póquer. El área
de la mesa donde se colocan estas cartas se llama
generalmente “board” (cartas expuestas).
La apariencia
del flop:
El flor ha sido colocado en el “board”
y todos los jugadores disponen ahora de cinco cartas
para hacer su mano, las dos cartas tapadas que se
repartieron en la ronda inicial y las tres “cartas
para uso de todos” que todos los jugadores
pueden utilizar. La regla para determinar la acción
es la siguiente.
Después del
reparto inicial, el jugador sentado inmediatamente
a la izquierda del botón tendrá la
primera acción para el resto del juego. Si
el jugador que tiene el botón se retira,
entonces el botón estará todavía
activo y quedará frente al asiento de ese
jugador para mantenerse en posición constante
durante todo el juego.
El jugador que tiene
la acción puede pasar o apostar. Cuando un
jugador elige apostar, entonces los otros jugadores
en la mano ya no pueden pasar, solo pueden retirarse,
ir o subir el monto adecuado para esa ronda (el
límite de apuesta más bajo en la primera
ronda y en el flor, y el límite de apuesta
más alto en el “turn” y en el
“river”).
El “turn”:
El “turn” es la cuarta carta
que se reparte en el “board” y la sexta
carta disponible para el jugador. Algunos jugadores
la llaman “cuarta avenida.” Sin embargo,
el término que se usa comúnmente para
esta ronda es “turn”. Como siempre,
el repartidor quemará una carta y luego repartirá
una carta boca arriba en el “board”
a la derecha de la última carta del flor.
La apariencia
del “turn”:
En este momento, los jugadores tienen acceso a las
cuatro cartas del “board” y a sus dos
cartas tapadas. El juego declarará quién
tiene la acción, que siempre comienza con
el jugador que todavía quede en la mano y
que esté inmediatamente a la izquierda del
botón.
La apuesta del “turn”
es el nivel más alto del límite de
apuestas. En un juego de $2-4, esto sería
$4. Las subidas serán de $4 con un tope de
tres subidas. Si sólo quedan dos jugadores,
la cantidad de subidas es ilimitado en nuestras
mesas de dinero real.
Sin embargo, en un
torneo, se aplica el límite de tres subidas
aún si quedan sólo dos jugadores en
una mano.
El “river”
(río): El repartidor colocará
la quinta y última carta en el “board”.
La
apariencia del “river”:
En este momento, hay cinco cartas en el “board”
y dos cartas tapadas en las manos de los jugadores.
La acción vuelve a comenzar con el primer
jugador que queda en la mano y que está inmediatamente
a la izquierda del botón. Se realizarán
todos los pases, apuestas, subidas y comenzará
una confrontación.
¿Quién
muestra primero? La decisión de
quién debe mostrar primero las cartas la
toma el jugador que haya iniciado la acción
o la persona que haya hecho la última apuesta,
subida o repetición de subida. Esto simplemente
significa que quien tuvo la última acción
en el “river” debe mostrar sus cartas
primero.
¿Qué
sucede si un jugador gana por defecto?
Un jugador que tiene una mano ganadora no tiene
que mostrar sus cartas si nadie respondió
a su apuesta.
¿Tiene
que mostrar sus cartas el jugador que va en la apuesta
con el “river”? Un jugador
no está obligado a mostrar sus cartas solamente
en el caso que no haya sido quién tuvo la
última acción. Si un jugador va en
una apuesta y ve que no puede ganar, puede retirarse.
Los jugadores que desean saber sobre una mano retirada
pueden solicitar un historial para enterarse.
¿Quién
gana? En nuestro salón de póquer,
como en todos, "las cartas hablan." Eso
significa que nuestro repartidor encontrará
la mejor mano de cinco cartas usando las cinco (5)
cartas para uso de todos que se encuentran en el
“board” y las dos (2) cartas de bolsillo
en la mano del jugador. El ganador se decidirá
según el ranking universal de manos de póquer.
Reglas “Blind” del Texas Hold'em
Todos los jugadores deben pagar el total
de sus “apuestas sin ver” antes de que
puedan obtener el botón. Por lo tanto, el
jugador que haya apostado el “blind”
chico en la mano anterior recibirá el botón
en el reparto siguiente de cualquier juego.
-Si se agrega un nuevo jugador, se presentarán
tres (3) acciones.
-Si el nuevo jugador se sienta a la izquierda del
“blind”, entonces puede elegir apostar
el “blind” grande o “esperar.”
Si el jugador apuesta, su apuesta está activa.
-Si se ubica en el “blind” grande, entonces
se lo considera como tal.
-Si se sienta entre el botón y cualquier
“blind”, tendrá que esperar hasta
que pase el botón.
Reglas y
procedimientos de “blinds” perdidos:
Falta el “blind” grande. Si
un jugador no realiza el “blind” grande
por alguna razón, entonces ese jugador no
puede jugar en ninguna mano hasta que pague la suma
de todos los “blinds”. El juego colocará
un botón “ML” en ese asiento
para indicar que faltó el “blind”
grande. El juego pedirá que el siguiente
jugador activo ubicado a la izquierda haga el “blind”
grande de la mano. Si el jugador que falta regresa
al juego antes de que el “blind” grande
vuelva a su asiento, se le pedirá que pague
la suma de todos los “blinds”. “Apostar
todo.” La porción del “blind”
chico está muerta y se debe poner en el bote
antes de repartir la mano. Sin embargo, un jugador
puede evitar la apuesta muerta esperando que llegue
el “blind” grande a su asiento.
¿Qué
es “all-in”? Hay dos definiciones:
- Una apuesta que realiza un jugador que usa todas
las fichas que le quedan en la mesa. Por ejemplo,
en un juego de 15-30, un jugador al que sólo
le quedan $7 en la mesa puede usar esos $7 para
ir o apostar. Si en ese momento solamente queda
otro jugador en la mano, la apuesta finalizó
y el sistema repartirá el resto de las cartas
de manera rápida y automática. Si
quedan tres o más jugadores en la mano cuando
alguien se queda sin dinero y va “all in”,
se crea un “bote secundario” por el
que compiten sólo los jugadores que todavía
tienen dinero. Es posible crear más de un
bote secundario en manos de múltiples direcciones,
si más de un jugador se queda sin dinero
en diferentes momentos. Si está jugando en
un bote secundario, usted puede ganarlo, aun si
no puede vencer al jugador “all-in”
en el bote principal.
Tenga en cuenta que
aunque tenga más fichas en su cuenta en el
cajero, no puede agregar más dinero en el
transcurso de una mano. Le sugerimos que si sus
fondos bajan, agregue más fichas a las que
tiene sobre la mesa antes de que comience la próxima
mano.
Por ultimo, tenga
en cuenta que usar el “all-in” de esta
manera (quedarse sin dinero en el medio de una mano)
no gasta ninguno de los dos “all-ins”
permitidos por día, según se explica
más adelante. La segunda clase de “all-ins”
se usan sólo cuando no se responde y no por
falta de dinero.
Si un jugador no
actúa a tiempo (por ejemplo, si por una emergencia
se retira a otra habitación de la casa o
si pierde su conexión) en esa mano se lo
considera como si fuera “all-in”. Esta
función protege el dinero que el jugador
ya tiene en el bote en caso de una mala conexión
o una emergencia en el hogar.
Los jugadores de
los juegos de betandwin Poker Lounge reciben dos
“all-ins de emergencia” por un período
de 24 horas. Si utiliza sus dos “all-ins”,
betandwin Poker Lounge sugiere que no juegue hasta
que haya enviado un mensaje de correo electrónico
al soporte de betandwin Poker Lounge explicando
por qué utilizó dos “all-ins”
y solicitando que se restablezcan. Si juega con
ningún “all-in” en su cuenta,
puede perder el dinero que tiene en el bote si se
interrumpe su conexión.
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