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Guía del Póquer

JUGAR AL TEXAS HOLDEM

Reparto de cartas en el juego Texas Hold'em
Todos los juegos Texas Hold'em que se ofrecen en betandwin Poker Lounge son juegos con límites “fijos”. El objetivo es crear la mejor mano de cinco cartas utilizando siete cartas.

Antes de repartir:
-Los jugadores comprarán por el monto establecido.
-Los jugadores seleccionados harán los “blinds” (apuestas sin ver).

El botón repartidor:
A diferencia del Seven Card Stud donde el repartidor reparte cada ronda inicial en el sentido de las agujas del reloj comenzando con el primer jugador a la izquierda, el repartidor en Hold'em comenzará a repartir según el jugador que tenga el “botón.” El botón es una representación gráfica (“D”) de quién es el “repartidor.” Aunque nuestro repartidor será el que reparta el juego Hold'em, el jugador que tenga el botón frente a su asiento jugará como si fuera el verdadero repartidor. Las cartas se reparten a los jugadores como si el jugador estuviera repartiendo en un juego en vivo.

Apuestas sin ver (“Blinds”):
Como tenemos un jugador “en el botón”, le pedimos a dos jugadores por medio de un anuncio de voz específico (sólo esos jugadores oirán el anuncio) que “apuesten los “blinds” grandes o chicos.” Los “blinds” tienen un objetivo similar al de los antes, porque ponen dinero forzoso en el bote y dan a los jugadores un incentivo para entrar en la mano. Sin embargo, sólo dos jugadores “apostarán” o “propondrán” las apuestas sin ver.

La primera apuesta sin ver se llama “blind chico”. En general, esta apuesta es la mitad de la apuesta mínima del juego, aunque en algunos juegos, la fracción es algo diferente. En $15-30, el”blind” chico es $7 y en $5-10 es $2.

De modo que en un juego de $2-4, el “blind” chico será $1. La segunda apuesta se llama “blind grande” y es siempre igual a la apuesta mínima del juego, es decir, en un juego de 5-10, el “blind” grande es $5.

El jugador que se encuentra a la izquierda del botón tendrá el “blind chico.” El jugador que se encuentra a la izquierda del “blind” chico tendrá el “blind grande” del monto total o el límite del juego más bajo.

Reparto inicial:
Ahora que tenemos un Botón y “blinds” chicos y grandes, estamos listos para repartir. El jugador siempre reparte a partir del jugador más próximo a su izquierda. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, el juego “dará cartas” a cada jugador. Los jugadores recibirán una carta boca abajo y luego una segunda carta boca abajo. Una ronda de apuestas comienza con el jugador que está sentado a la izquierda del “blind” grande.

Apuestas en el reparto inicial:
El jugador sentado a la izquierda del “blind” grande siempre tiene la acción en el reparto inicial. Este jugador no puede pasar sino solamente puede retirarse, ir o subir el monto del “blind” grande.

El juego avanzará a cada jugador, pidiendo ir, subir o retirarse hasta llegar al “blind” grande, donde se debe tomar una acción. Si cuando el juego vuelve nuevamente al “blind” grande, nadie ha subido, éste tiene la opción de “pasar” su propia apuesta “BLIND” o subir.

Una vez que todos los jugadores han completado la primera ronda de apuestas, siguen con el flor.

Flop:
Las próximas cartas que se repartirán en el juego serán la tercera, la cuarta y la quinta. Estas tres cartas no se repartirán a cada jugador, sino que se colocarán boca arriba en el centro de la mesa.

Pero antes del flor, tenemos que quemar una carta. El repartidor repartirá una carta boca abajo en el bote. Después de la carta quemada, el repartidor repartirá tres cartas boca arriba en el centro de la mesa de póquer. Estas tres cartas se llaman “cartas para uso de todos”(o cartas comunitarias), disponibles para que todos los jugadores las usen para formar una mano de póquer. El área de la mesa donde se colocan estas cartas se llama generalmente “board” (cartas expuestas).

La apariencia del flop:
El flor ha sido colocado en el “board” y todos los jugadores disponen ahora de cinco cartas para hacer su mano, las dos cartas tapadas que se repartieron en la ronda inicial y las tres “cartas para uso de todos” que todos los jugadores pueden utilizar. La regla para determinar la acción es la siguiente.

Después del reparto inicial, el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del botón tendrá la primera acción para el resto del juego. Si el jugador que tiene el botón se retira, entonces el botón estará todavía activo y quedará frente al asiento de ese jugador para mantenerse en posición constante durante todo el juego.

El jugador que tiene la acción puede pasar o apostar. Cuando un jugador elige apostar, entonces los otros jugadores en la mano ya no pueden pasar, solo pueden retirarse, ir o subir el monto adecuado para esa ronda (el límite de apuesta más bajo en la primera ronda y en el flor, y el límite de apuesta más alto en el “turn” y en el “river”).

El “turn”:
El “turn” es la cuarta carta que se reparte en el “board” y la sexta carta disponible para el jugador. Algunos jugadores la llaman “cuarta avenida.” Sin embargo, el término que se usa comúnmente para esta ronda es “turn”. Como siempre, el repartidor quemará una carta y luego repartirá una carta boca arriba en el “board” a la derecha de la última carta del flor.

La apariencia del “turn”:
En este momento, los jugadores tienen acceso a las cuatro cartas del “board” y a sus dos cartas tapadas. El juego declarará quién tiene la acción, que siempre comienza con el jugador que todavía quede en la mano y que esté inmediatamente a la izquierda del botón.

La apuesta del “turn” es el nivel más alto del límite de apuestas. En un juego de $2-4, esto sería $4. Las subidas serán de $4 con un tope de tres subidas. Si sólo quedan dos jugadores, la cantidad de subidas es ilimitado en nuestras mesas de dinero real.

Sin embargo, en un torneo, se aplica el límite de tres subidas aún si quedan sólo dos jugadores en una mano.

El “river” (río): El repartidor colocará la quinta y última carta en el “board”.

La apariencia del “river”:
En este momento, hay cinco cartas en el “board” y dos cartas tapadas en las manos de los jugadores. La acción vuelve a comenzar con el primer jugador que queda en la mano y que está inmediatamente a la izquierda del botón. Se realizarán todos los pases, apuestas, subidas y comenzará una confrontación.

¿Quién muestra primero? La decisión de quién debe mostrar primero las cartas la toma el jugador que haya iniciado la acción o la persona que haya hecho la última apuesta, subida o repetición de subida. Esto simplemente significa que quien tuvo la última acción en el “river” debe mostrar sus cartas primero.

¿Qué sucede si un jugador gana por defecto? Un jugador que tiene una mano ganadora no tiene que mostrar sus cartas si nadie respondió a su apuesta.

¿Tiene que mostrar sus cartas el jugador que va en la apuesta con el “river”? Un jugador no está obligado a mostrar sus cartas solamente en el caso que no haya sido quién tuvo la última acción. Si un jugador va en una apuesta y ve que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores que desean saber sobre una mano retirada pueden solicitar un historial para enterarse.

¿Quién gana? En nuestro salón de póquer, como en todos, "las cartas hablan." Eso significa que nuestro repartidor encontrará la mejor mano de cinco cartas usando las cinco (5) cartas para uso de todos que se encuentran en el “board” y las dos (2) cartas de bolsillo en la mano del jugador. El ganador se decidirá según el ranking universal de manos de póquer.


Reglas “Blind” del Texas Hold'em
Todos los jugadores deben pagar el total de sus “apuestas sin ver” antes de que puedan obtener el botón. Por lo tanto, el jugador que haya apostado el “blind” chico en la mano anterior recibirá el botón en el reparto siguiente de cualquier juego.

-Si se agrega un nuevo jugador, se presentarán tres (3) acciones.
-Si el nuevo jugador se sienta a la izquierda del “blind”, entonces puede elegir apostar el “blind” grande o “esperar.” Si el jugador apuesta, su apuesta está activa.
-Si se ubica en el “blind” grande, entonces se lo considera como tal.
-Si se sienta entre el botón y cualquier “blind”, tendrá que esperar hasta que pase el botón.

Reglas y procedimientos de “blinds” perdidos:
Falta el “blind” grande. Si un jugador no realiza el “blind” grande por alguna razón, entonces ese jugador no puede jugar en ninguna mano hasta que pague la suma de todos los “blinds”. El juego colocará un botón “ML” en ese asiento para indicar que faltó el “blind” grande. El juego pedirá que el siguiente jugador activo ubicado a la izquierda haga el “blind” grande de la mano. Si el jugador que falta regresa al juego antes de que el “blind” grande vuelva a su asiento, se le pedirá que pague la suma de todos los “blinds”. “Apostar todo.” La porción del “blind” chico está muerta y se debe poner en el bote antes de repartir la mano. Sin embargo, un jugador puede evitar la apuesta muerta esperando que llegue el “blind” grande a su asiento.

¿Qué es “all-in”? Hay dos definiciones:
- Una apuesta que realiza un jugador que usa todas las fichas que le quedan en la mesa. Por ejemplo, en un juego de 15-30, un jugador al que sólo le quedan $7 en la mesa puede usar esos $7 para ir o apostar. Si en ese momento solamente queda otro jugador en la mano, la apuesta finalizó y el sistema repartirá el resto de las cartas de manera rápida y automática. Si quedan tres o más jugadores en la mano cuando alguien se queda sin dinero y va “all in”, se crea un “bote secundario” por el que compiten sólo los jugadores que todavía tienen dinero. Es posible crear más de un bote secundario en manos de múltiples direcciones, si más de un jugador se queda sin dinero en diferentes momentos. Si está jugando en un bote secundario, usted puede ganarlo, aun si no puede vencer al jugador “all-in” en el bote principal.

Tenga en cuenta que aunque tenga más fichas en su cuenta en el cajero, no puede agregar más dinero en el transcurso de una mano. Le sugerimos que si sus fondos bajan, agregue más fichas a las que tiene sobre la mesa antes de que comience la próxima mano.

Por ultimo, tenga en cuenta que usar el “all-in” de esta manera (quedarse sin dinero en el medio de una mano) no gasta ninguno de los dos “all-ins” permitidos por día, según se explica más adelante. La segunda clase de “all-ins” se usan sólo cuando no se responde y no por falta de dinero.

Si un jugador no actúa a tiempo (por ejemplo, si por una emergencia se retira a otra habitación de la casa o si pierde su conexión) en esa mano se lo considera como si fuera “all-in”. Esta función protege el dinero que el jugador ya tiene en el bote en caso de una mala conexión o una emergencia en el hogar.

Los jugadores de los juegos de betandwin Poker Lounge reciben dos “all-ins de emergencia” por un período de 24 horas. Si utiliza sus dos “all-ins”, betandwin Poker Lounge sugiere que no juegue hasta que haya enviado un mensaje de correo electrónico al soporte de betandwin Poker Lounge explicando por qué utilizó dos “all-ins” y solicitando que se restablezcan. Si juega con ningún “all-in” en su cuenta, puede perder el dinero que tiene en el bote si se interrumpe su conexión.

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